PROJECT SHOW

VR的迅速发展

VR 产品在 2016 年迎来了一次大爆发

R是Virtual Reality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育与比赛、电影、演唱会、教育、电商、医学、城市规划、房地产等。

1935年,小说家Stanley. Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。

1962年,名为Sensorama的虚拟现实原形机被MortonHeilig所研发出来,后来被用以虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。该阶段的VR技术仅限于研宄阶段,并没有生产出能交付到使用者手上的产品。

1994年开始日本游戏公司sega和任天堂针对游戏产业陆续推出segaVR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。

随着 Oculus 、 HTC 、索尼等一线大厂多年的付出与努力。 VR 产品在 2016 年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个 VR 行业正式进入爆发成长期。